Ano a pé

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Enredo

A caminhada do ano começa com o protagonista Daniel Svensson, visitando sua amante, Stina, que sugere que ela foi proposta e adverte o jogador sobre os perigos da caminhada do ano, o que implica que seu primo havia morrido enquanto se envolveu na atividade. Daniel volta para casa e se prepara para se envolver na caminhada do ano de qualquer maneira.

Enquanto ele segue em direção à igreja (o objetivo do ano de caminhar é chegar a uma igreja e ver o futuro), o protagonista encontra uma série de fadas e criaturas míticas do folclore sueco: o huldra, o cavalo de Brook, Mylings, The Night Raven , e finalmente a igreja sombria.

No final, o jogador consegue receber vislumbres do futuro, na forma de pedaços sinistros de conversas que são presumivelmente de Stina. Eles então veem um belo prado gramado. Quando se aventuram à direita, vêem Stina no chão, seus olhos se fecharam. No começo, ela parece ileso, mas depois o sangue penetra no peito em suas roupas e na grama.

Se o jogador usa as dicas dadas após os créditos para acessar o componente do diário do aplicativo PC Game/iOS Companion, eles podem descobrir o Journal of Theodor Almsten, um homem moderno obcecado pelo folclore sueco, enquanto ele investiga o significado por trás do Ano a pé. Através de sua pesquisa, a história completa é revelada. O destino do próprio Almsten também é incerto; Sua pesquisa parece ter afetado seu estado mental, e sua entrada final ocorre imediatamente antes de ele fazer um ano a pé. No entanto, Almsten acredita que o desejo de caminhar pelo ano sozinho é suficiente para ser punido para os observadores, por isso está implícito que ele conheceu o mesmo destino que Daniel Svennson.

Por fim, pistas do diário podem ser usadas no próprio jogo para atingir um final alternativo, considerado o final final (como diz "o fim"). Daniel recebe uma faca junto com um artigo de jornal do futuro que descreve sua execução pelo assassinato de Stina e uma carta de Almsten dizendo -lhe para fazer o que deve ser feito para salvar Stina. Fica ambíguo se Daniel se mata ou usa a faca para facilitar o assassinato.

Desenvolvimento

A caminhada do ano começou como um roteiro de filme que o escritor Jonas Tarestad compartilhou com o desenvolvedor Simon Flesso. Os dois consideraram transformar o roteiro em um jogo, de acordo com Fleses, "quase brincando para começar". No entanto, os dois acabaram se tornando sérios sobre a perspectiva e mudaram o script para que melhor se adequasse ao meio. Na transição do script de filme para o script de jogo, de acordo com o FLESSER, eles "basicamente reescrevem tudo sobre ele", mantendo apenas o começo e terminando o mesmo. Ao projetar o Fless estudou filmes de terror, especificamente o momento "para acertar os Bits Scary". Além disso, ele citou os jogos Killer7, Fez e a série Legend of Zelda, bem como o ouriço do filme no nevoeiro como inspiração.

Em colaboração com Dakko Dakko, os desenvolvedores por trás de Scram Kitty e seu amigo no Rails, Simogo reconstruiu o jogo desde o início para o lançamento no Wii U Console da Nintendo em 2015, aproveitando o Wii U Gamepad para várias mecânicas.

Recepção

Recepção
Aggregate scoreAggregatorScoreMetacriticiOS: 87/100PC: 87/100WIIU: 82/100Review scorePublicationScoreTouchArcade

A caminhada do ano recebeu críticas altamente positivas dos críticos. O site de agregação de revisão A Metacritic fornece uma classificação média de 87 de 100 com base em 32 críticas no iOS, 87 de 100 com base em 8 revisões em PC e 82 de 100 com base em 12 revisões no Wii U, indicando "críticas geralmente favoráveis" .

148 aplicativos deram uma revisão altamente positiva, elogiando quase todos os aspectos do jogo. Eles deram uma pontuação de 5 em 5 e disseram que "a caminhada do ano é um jogo de aventura assustador de Simogo que combina um mundo sombrio e envolveu mitologia para criar uma experiência absolutamente incrível".

No Unity Awards de 2013, o Ano Walk ganhou o prêmio de melhor experiência artística 2D. A caminhada do ano foi incluída na lista "Top 10 melhores jogos para iPhone e iPad do ano - da Pocket Gamer.

O jogo vendeu 200.000 cópias em 2013.