IVALICE

Content

Conceito e criação

O IVALICE foi criado por Yasumi Matsuno como um mundo fictício com sua própria identidade; um mundo medieval, onde a magia e a máquina existem juntas. Os elementos usuais da Final Fantasy, como chocobos, cristais e feitiços mágicos, se misturam ao cenário. Esse cenário apareceu pela primeira vez em Final Fantasy Tactics, um jogo desenvolvido pelos principais membros da equipe por trás do Tactics Ogre (dirigido por Yasumi Matsuno) e Final Fantasy VI (dirigido por Hiroyuki Ito). Também foi o primeiro projeto de Matsuno com Square após sua partida de Quest em 1995. O próximo jogo de Matsuno, Vagrant Story, apresentou várias alusões a Tactics Final Fantasy, e Matsuno afirmou em 2004 aquela história vagabunda, táticas de Final Fantasy e Final Fantasy XII Feche no mapa do IVALICE, "Um mundo complexo com uma história muito longa e as histórias".

Após a saída de Matsuno da Square Enix durante o desenvolvimento no Final Fantasy XII, a Square Enix continuou a apresentar Iivalice em outros jogos.

Em 2011, Matsuno afirmou que nunca originalmente pretendia que a história do Vagrant acontecesse em Iivalice. Como resultado, quaisquer referências que ele fez de Tactics de Final Fantasy em Vagrant Story, bem como referências de histórias vagas em Final Fantasy XII, servem apenas como "serviço de fãs".

Aparências

Videogames

Video games set in Ivalice1997Final Fantasy Tactics199819992000Vagrant Story200120022003Final Fantasy Tactics Advance200420052006Final Fantasy XII2007Final Fantasy XII: Revenant WingsFinal Fantasy Tactics: The War of the LionsFinal Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift2008Crystal Defenders20092010201120122013Final Fantasy Tactics S2014201520162017Final Fantasy XIV: Stormblood

Final Fantasy Tactics (1997), um jogo tático de interpretação de papéis desenvolvido e publicado pela Square para o Sony PlayStation Video Game Console, marcou a primeira aparição do IVALICE. O jogo combinou elementos temáticos da série de videogames de Final Fantasy com um mecanismo de jogo e um sistema de batalha, diferente dos vistos anteriormente na franquia. A Final Fantasy Tactics se passa em um reino fictício de inspiração medieval chamada Iivalice e criada por Yasumi Matsuno. A história do jogo segue Ramza Beoulve, um cadete de alto nascimento que se vê empurrado no meio de um intrincado conflito militar conhecido como Guerra do Leão, onde duas facções nobres opostas estão cobiçando o trono do reino. À medida que a história avança, Ramza e seus aliados descobrem uma trama sinistra por trás da guerra.

Em uma entrevista à Akito Inoue, professora assistente da Universidade Internacional do Japão, Inoue menciona que as táticas de Final Fantasy foram feitas por causa de como os jogadores casuais geralmente são adiados por jogos com histórias ramificadas encontradas nos outros títulos de Matsuno, como o Tactics Ogre.

Vagrant Story (2000) é um jogo de role-playing de ação, com lojas nem interação com outros personagens; Em vez disso, o jogo se concentra na criação e modificação de armas, bem como elementos de solução de quebra-cabeças e estratégia. O jogo acontece no reino fictício de Valendia e na cidade arruinada de Leá Monde. A história centra -se em Ashley Riot, um agente de elite conhecido como quebra -riscos, que deve viajar para Leá Monde para investigar o vínculo entre um líder de culto e um membro sênior do Parlamento do Valendiano, Duke Bardorba. No prólogo, Ashley é culpada por assassinar o duque, e o jogo divulga os eventos que acontecem uma semana antes do assassinato.

O Final Fantasy Tactics Advance é um jogo tático de interpretação de papéis desenvolvido e publicado pela Square para o Nintendo Game Boy Advance. O jogo compartilha várias características com as táticas de Final Fantasy, embora não seja uma sequência direta. A história do jogo se concentra em quatro crianças; Marche, Mewt, Ritz, e doou, que moram em uma pequena cidade chamada St. Iivalice. As crianças são transportadas para um reino com o mesmo nome que sua cidade, "Ivalice", depois de descobrir um livro mágico antigo. A história então se concentra nas façanhas de Marche enquanto ele tenta retornar ao mundo real enquanto enfrentava a oposição daqueles que o rodeiam.

O desenvolvimento do jogo começou quando a Square anunciou seu contrato de publicação com a Nintendo, e mais tarde foi confirmado pelo produtor Matsuno. A equipe de desenvolvimento de táticas Advance, a Divisão de Desenvolvimento de Produtos da Square, foi construída a partir de funcionários da Quest Corporation e o trabalho começou em fevereiro de 2002. Isso ocorre depois que a Quest anunciou a entrega de sua equipe de desenvolvimento de software para a Square, da qual o primeiro é famoso para suas táticas séries Ogre.

Final Fantasy XII (2006) é um videogame de interpretação de papéis desenvolvido e publicado pela Square Enix para a plataforma PlayStation 2. É o décimo segundo título da série principal Final Fantasy. O jogo introduziu várias inovações nos títulos offline da série principal: um mundo aberto, um sistema de batalha contínuo, uma câmera controlável, um sistema "Gambit" personalizável que permite que o jogador controla automaticamente as ações dos personagens; e um sistema de "licença" que determina quais habilidades e equipamentos são usados ​​pelos caracteres.

O jogo acontece na terra fictícia de Iivalice, onde os impérios de Archadia e Rozarria estão travando uma guerra sem fim. Dalmasca, um pequeno reino, é pego entre as nações em guerra. Quando Dalmasca é anexado por Archadia, sua princesa, Ashe, cria um movimento de resistência. Durante a luta, ela conhece Vaan, um jovem aventureiro que sonha em se tornar um pirata do céu no comando de um dirigível. Eles se juntam rapidamente a uma banda de aliados; Juntos, eles se reúnem contra a tirania do Império Archadiano.

Em 13 de dezembro de 2006, um representante da Square Enix informou os repórteres de Tóquio que os já anunciados Final Fantasy XII: Revenant Wings seriam acompanhados por outros jogos em uma nova subseria conhecida como Iivalice Alliance. Final Fantasy Tactics: The War of the Lions é um PlayStation Portable e IOS Port do jogo original de Tactics Final Fantasy. Final Fantasy Tactics A2: Grimireire of the Rift é uma sequência do Nintendo DS para o Final Fantasy Tactics Advance, embora ambientado no mundo real e não em um mundo ilusório artificial, ao contrário de seu antecessor. Outro título da coleção, Final Fantasy XII International Job System, foi revelado em 8 de maio de 2007.

O produtor executivo Akitoshi Kawazu explicou que o objetivo da aliança IVALICE é "espalhar a notícia sobre o mundo do IVALICE" e trazer mais jogadores para a franquia, com novos títulos não restritos ao gênero de jogo de role-role padrão, mas também tático Jogos e jogos semelhantes à história do Vagrant. O diretor da Revenant Wings, Motomu Toriyama, observou que, com a equipe grande e original que trabalhou no Final Fantasy XII, o IVALICE se tornou mais o mundo da Square Enix do que o da antiga equipe de missões, e que o mundo da Aliança de Ivilice é, portanto, um pouco mais influenciado pelo Final Fantasy XII do que Os títulos anteriores do Iivalice.

Crystal Defenders é uma série de videogames de estratégia baseados em turnos desenvolvidos pela MSF/Winds e publicados pela Square Enix. Compreende várias iterações lançadas para telefones celulares e por meio de serviços de entrega de videogames on -line. Os jogos são ambientados no mundo fictício do IVALICE e apresenta aulas de trabalho, monstros e criaturas convocadas do jogo tático de role-playing Final Fantasy Tactics A2: Gimoire of the Rift.

Fortress é o nome de um nome de videogame de role-playing de ação cancelada que estava em desenvolvimento por Grin. O diretor ULF Andersson criou o conceito de fortaleza e pré-produção começou no segundo semestre de 2008. Durante o desenvolvimento, a Square Enix abordou o desenvolvedor e propôs fazer do jogo um spin-off de Final Fantasy XII. Grin reconcebiu o jogo no recorrente World Final Fantasy of Iivalice e incluiu elementos de Final Fantasy XII, como motivos estilísticos e designs de personagens; Os elementos adicionais incluíam chocobos e outras criaturas recorrentes da série Final Fantasy. Ele deveria ser lançado nas plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.

Durante o desenvolvimento, a Square Enix não pagou um sorriso por vários meses e desaprovou o estilo de arte nórdica do jogo. Grin trabalhou para aproximar o estilo de arte do jogo da série Final Fantasy, mas após seis meses de desenvolvimento foi informado de que nenhum financiamento jamais viria da Square Enix, e o desenvolvedor entrou com falência vários dias depois. A notícia do projeto vazou através de portfólios de arte daqueles que trabalharam no projeto e até uma demonstração de tecnologia surgiu. Em 2011, pensou -se que a Fortress estivesse em desenvolvimento por um estúdio não revelado, mas isso também foi suspenso e o jogo não será lançado de nenhuma forma.

O Final Fantasy Tactics S é um jogo tático de interpretação de recursos com recursos sociais e batalhas multiplayer. Foi lançado no Japão na Mobage Social Gaming Network em maio de 2013. O jogo móvel encerrou seu serviço em 31 de julho de 2014.

Final Fantasy XIV (2013) contém inúmeras referências e homenagens a jogos de IVALICE, embora os escritores sustentem que não há conexão direta entre os dois mundos fictícios. Em 10 de outubro de 2017, a Square Enix lançou um patch para a expansão da Stormblood intitulada "The Legend Returns". Este patch inclui uma série RAID chamada Return to Iivalice, que foi escrita e dirigida por Matsuno. Esse cenário adapta os personagens e os elementos de enredo de Final Fantasy XII e táticas em uma história original ambientada no mundo de Final Fantasy XIV. Patches futuros e também a história de Shadowbringers, também escrita e dirigida por Matsuno, continua essa história enquanto a expansão tem a Viera como uma corrida jogável, com os machos fazendo sua estréia na série na expansão do Endwalker.

Outras mídias

No Japão, a história da Final Fantasy Tactics Advance foi expandida e transmitida em estações de rádio japonesas. O drama de rádio intitulado Final Fantasy Tactics Advance Radio Edition foi transmitido em quatro estações de rádio no Japão, desde o início de janeiro de 2003 até o final de março de 2003.

Final Fantasy XII foi adaptado em um mangá por Gin Amou. A Square Enix publicou a série em um total de cinco volumes de tankōbon de 22 de dezembro de 2006 a 22 de agosto de 2009.

Contexto

Geografia

Kingdom of Ivalice
Ivalice em Táticas de Final Fantasia.

Os eventos das táticas de Final Fantasy são ambientados no Reino de Ivalice, que faz fronteira com Ordalia no leste e a nação insular de Romanda no noroeste, da qual é separada pelo canal Larner. O reino forma uma península e é composto por sete províncias que eram reinos individuais antes de sua unificação: Gallione, Lionel, Lesalia, Fovoham, Limberry, Zeltenia e Mullonde.

A província insular de Mullonde é o lar da Igreja de Glabados e é governada separadamente do governo real. Na história de fundo do jogo, o território de Mullonde já foi conectado ao continente, mas foi submerso por um desastre envolvendo as pedras do zodíaco e que ocorreu logo após a execução de Saint Ajora, com sua cidade feita em necrohol, uma cidade dos mortos. A cidade de Bervenia, local de nascimento de Ajora, é governada pela igreja, embora esteja cercada na província de Lesalia.

Antes dos eventos das táticas de Final Fantasy, a Igreja Fara dominava o reino do Iivalice. O remake das táticas de Final Fantasy, Táticas de Final Fantasy: A Guerra dos Leões, refere -se à Igreja Fara como farão. A vida de Ajora viu Fara substituída pela nova igreja de Glabados, que, na época do jogo, é a principal religião do reino. Glabados é monoteísta e intensamente político, ressaltando grande parte da história do Iivalice. Os seguidores de glabados usam a palavra "faram" para afirmar suas orações. Durante os eventos do jogo, a igreja revelou ter dado uma grande ponta na história, particularmente os eventos em torno da vida de Ajora, uma figura messiânica.

Leá Monde

A Vagrant Story se passa nas ruínas da cidade de Leá Monde. O Reino da Valendia também é mencionado fortemente, e alguns de seus locais são apresentados no prólogo e na sequência final. Em contraste com os outros jogos do Iivalice, a magia é rara, sendo suprimida pela doutrina religiosa. Outras raças nunca são mencionadas.

A história de vagabundo se concentra em torno do "escuro", uma entidade invisível e sem forma. Em lugares onde o escuro corre mais forte, os que morreram terão seus cadáveres controlados pelo escuro, tornando -se mortos -vivos. O escuro existe dentro de uma pessoa como energia negativa que desencadeia o poder latente do indivíduo. Ao longo da história, muitos indivíduos desejam os poderes do escuro, que se concentra na cidade abandonada de Leá Monde. Outro aspecto mitológico da história vagabunda é a Kiltia, um culto antigo que se construiu sobre a feitiçaria escura e antiga, e da qual a seita Müllenkamp é decorrente. Pode -se observar que a maioria dos rituais e convocação se apresentaram no jogo envolveu a magia Kildeana antiga.

Na história vagante, o sacerdócio do reino de Valendia é demonstrado usar o Kildean Rood como um símbolo, embora eles sigam os ensinamentos de um santo chamado iocus, em vez dos ensinamentos Kildean originais da religião Kiltia de Leá Monde. Müllenkamp, ​​fundador da cidade de Leá Monde, apresentou -se na história, costumava ser uma sacerdotisa de Kiltia e carregava o Rood nas costas. Os seguidores de St. iocus são externamente intolerantes à magia, vendo -a como uma abominação, e ainda assim seus membros superiores continuam a usá -lo nos bastidores. Essa hipocrisia é revelada ao longo da história, embora não seja resolvida.

St. Ivalice

Em Final Fantasy Tactics avançam, o protagonista vive em uma terra chamada St. Iivalice. Seguindo a descoberta dos personagens do livro chamada Gran Gimoire, St. Iivalice foi transformado em um "espelho" do reino "real" do IVALICE. As corridas vistas no mundo das táticas avançam - Bangaa, Moogle, Viera e Nu Mou - também aparecem no jogo Final Fantasy XII, cujo cenário passou a representar o ivalice "real". Aparentemente, isso é explicado como Mewt (um dos personagens principais da Final Fantasy Tactics Advance) respondeu que Final Fantasy era seu jogo favorito. Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift também ocorre em St. Iivalice e no Iivalice de Final Fantasy XII.

Galtean Peninsula
A seção explorável do Iivalice em Final Fantasy XII. Este mapa se concentra apenas em uma pequena área centrada na Península Galteana. O valor adequado se estende além de seus limites.

Em Final Fantasy XII, o IVALICE cobre três continentes, Ordalia, Valendia e Kerwon. A demografia consiste nas raças conhecidas: Humes, Bangaa, Viera, Seeq e Moogles e outras raças minoritárias. A civilização é avançada neste mundo, onde o uso de uma pedra mágica chamada Magicite é extensa na vida cotidiana, as aeronaves são um transporte de destaque e os edifícios de vários andares cobrem a paisagem da cidade. O IVALICE em Final Fantasy XII é projetado com base em uma mistura de culturas. De acordo com os desenvolvedores de jogos, esses projetos são inspirados em uma mistura de países mediterrâneos medievais, arquitetura turca, arte-deco da arquitetura indiana, paisagem urbana da cidade de Nova York e a cultura árabe encontrada escondida nos países europeus. Como tal, muitos padrões são apresentados como geométricos e em forma de arabesco. A paisagem urbana também é concebida por Matsuno como suja e desgastada pelo tempo, espelhando as condições de uma paisagem medieval. A paisagem natural também reflete as características geográficas da Terra, incluindo grande extensão de desertos e montanhas nevadas.

Em Final Fantasy XII, os continentes em Ivalice são atualmente o lar de três nações: Rozarria, Archadia e Dalmasca. Havia uma vez o Reino de Nabradia e a República dos Landis em Valendia, agora destruídos ou assimilados no Império Arquadiano. Estrategicamente localizado entre os impérios vizinhos rivais de Archadia e Rozarria, a posição de Dalmasca como região tampão neutra entre os dois países é eliminada quando é invadida pela Archadia no início do jogo. Com a queda de Landis e Nabradia e sua redução para um território ocupado sob o domínio arquiadiano, Dalmasca deve desempenhar um papel central na disputa ainda aquecida entre seus vizinhos, que está aumentando mais uma vez.

Os eventos de Final Fantasy XII estão focados na área ao redor da Península Galteana, localizada na região de Iivalice maior. Esta área de Ivalice é diversa em geografia e clima, variando das pradas montanhosas de Clement, do sul de Valendia, aos desertos de Dalmasca. Em Kerwon, ao sul de Dalmasca, as terras estão áridas em altitudes inferiores, embora as elevações mais altas sejam os únicos lugares da região conhecidos por receber neve. O norte de Kerwon é fortemente arborizado, lar da densa selva de Golmore, dentro da qual fica o mágico Feywood.

Essas várias micro-climates são influenciadas pelo fenômeno mágico conhecido como névoa, uma substância instável com a capacidade de causar grande variação em relação às pequenas áreas. Devido à influência da névoa, várias áreas do IVALICE são 'Jagd', áreas nas quais ventos carregados de névoa e solo rico em magicite interferem nos mecanismos de aeroporto. Como tal, os Jagds tendem a ser rigorosos e sem lei, não controlados por qualquer nação. Fisicamente, a área da península se assemelha à Europa no leste, com as massas terrestres de Valendia, Ordalia e Kerwon ao redor de um corpo central de água (o mar de Naldoan) em três lados. A oeste, Valendia e Kerwon se curvam de Ordalia, criando a Península Galteana.

A névoa é responsável pela existência de 'Magicite', pedras que contêm poderes mágicos devido à presença de névoa em sua estrutura cristalina. Magicite é dividido em três tipos; Atonos de feitiços usados ​​em fundição de feitiços, Skystones que são instalados em um componente conhecido como 'anéis de brilho' que dão voo aos veículos, sejam bicicletas de tamanho pequeno ou aeronaves grandes, e memstones que funcionam como dispositivos de gravação. A qualidade do Magicite depende da quantidade de névoa e não do tamanho ou forma da pedra. A onipresente onipresente da magia e da magicite, bem como sua eficiência de custo, a substituiu a eletricidade e suas várias fontes como a energia utilizável dominante no IVALICE.

Neticita, outro tipo de Magicite, funciona absorvendo a névoa, anulando assim os efeitos da magia e armazenando vastas quantidades de poder. A neticita pode ser descrita como desacitada ou fabricada (literalmente, feita por Deus ou feita pelo homem). Durante o curso do jogo, descobre-se que o neticito deifacto é o Nethicite criado pela ocorrência, e que a fonte final de peças conhecidas de neticita desviada é o cristalino que eles criaram. O neticito desviado contém uma grande quantidade de mágica e é conhecido por influenciar a história do ivalice.

Em Final Fantasy XII, a luz de Kiltia, uma religião politeísta, é a igreja dominante em Iivalice, tendo influência nos assuntos políticos da região ao redor da Península Galteana. Apesar disso, a igreja mantém uma posição apolítica, com seus funcionários mais altos proibidos de participar completamente de assuntos políticos. À sua cabeça está o Gran Kiltias, sendo a Helga Anastasis na época de Final Fantasy XII, até sua morte durante os eventos da história. Como os seguidores de Glabados em Táticas de Final Fantasy, Kiltias juram sobre o nome de Faram, o pai de todos, à maneira do Amém cristão. O guia Final Fantasy XII Ultimania ω considera a Igreja dos Glabados um possível ramo de Kiltia.

Purvama Lemurés

Alguns dos locais do Iivalice de Final Fantasy XII retornaram em sua sequência, Final Fantasy XII: Revenant Wings, junto com uma nova área chamada Lemurés. Um lendário Purvama (continente flutuante) elevado nos céus do Deus Feolthanos há muito tempo, esta terra é governada por três "cristais sagrados" chamados auraliths, que ergueram uma barreira para proteger o Purvama do resto do mundo. Nas asas revenent, a "lenda da terra flutuante" tornou -se uma ambição para os piratas do céu que procuram a ilha por auracita, pedaços de aurário capazes de permitir que se convocem entidades chamadas Yarhi. As ruínas dos lemurés são onde residem o aegyl. Durante o curso do jogo, os personagens principais aprendem que a vedação de Lemurés foi obra da ocorrência, que Feolthanos desafiou antes de usar o auralith para se tornar um ser de Deus.

Na história de Final Fantasy XII: Revenant Wings, Feolthanos estabeleceu um culto à personalidade sobre Lemurés, rotulando -se de seu povo como um Deus. Embora os Lemurés ainda tivessem um senso de paz e paraíso, apesar dos ataques de Yarhi, era um falso paraíso devido ao aurcito drenar o aegyl de sua anima como parte do plano de Feolthanos de destruir o IVALE como vingança contra os ocorrências.

Jylland

Ocorrendo apenas alguns anos após o Final Fantasy XII: Revenant Wings, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift apresenta uma nova região de Ivalice chamada Jylland. A região de Jylland é composta pela metade ocidental do continente Ordalia e pela metade oriental do continente Loar, com Jagd Zellea ao norte dos dois continentes. Existem cinco regiões espalhadas por esses dois continentes, que consistem em territórios menores dentro delas, sendo vinte o número de territórios em toda a Jylland, que contêm um número variável de áreas (campos de batalha) em cada um deles (oitenta e seis áreas em todas de Jylland). As cidades de Jylland incluem Camoa, Grazston, Moorabella, Fluorgis e Goug. Goug em particular, é uma cidade de Moogles. Outra corrida semelhante ao AEGYL também foi introduzida junto com este jogo. Chamada GRIA, essas fêmeas aladas são pequenas, mas dão um soco médio, especializado em três novas classes e uma antiga. Geomancer, Ravager e Raptor, juntamente com o caçador de classe exclusivo antes do humano, foram entregues à GRIA, e apenas a classe do geomancer usa magia.

Linha do tempo

A linha do tempo do IVALICE, como apresentada nos jogos, ficou bastante vaga, e anteriormente outras fontes oficiais haviam dito pouco sobre o assunto. Algumas fontes fizeram sua própria conclusão sobre a linha do tempo do Iivalice. A linha do tempo oficial, no entanto, acabou sendo dada no Final Fantasy XII Ultimania Omega e colocou os eventos de Final Fantasy XII antes dos de Final Fantasy Tactics.

Não há menção direta ao IVALICE na história de vagabundos. No entanto, várias referências são feitas; O Reino da Valendia, o cenário da Vagrant Story, compartilha seu nome com um continente do IVALICE aparecendo em Final Fantasy XII. A religião Kiltia, apresentada em Final Fantasy XII, foi a religião da cidade fantasma Leá Monde, na qual a história acontece. Além disso, uma citação de Arazlam J. Durai, um famoso historiador de Ivilice que viveu 400 anos após a guerra dos leões (e narrador da história corajosa do zodíaco contada em Táticas de Final Fantasy), é usada no início do jogo, e e As descrições de vários itens fazem referência direta à mesma história. Isso parece colocar uma história vagabunda mais recente na linha do tempo, dadas suas referências diretas aos eventos das táticas de Final Fantasy. Matsuno disse que nunca pretendeu que a história de Vagrant estivesse no mesmo mundo que táticas e Final Fantasy XII, embora tenha notado que a publicidade da Square Enix pode não concordar.

Alguma confusão ainda persiste, principalmente devido aos fatos em torno de Saint Ajora, que foi executada 1200 anos antes dos eventos de Tactics de Final Fantasy, mas no clã Primer de Final Fantasy XII diz que se separou da luz da religião de Kiltia logo depois Sua fundação, já dois mil anos. É o resultado de uma tradução incorreta, pois o texto japonês coloca o nascimento de Ajora algumas décadas após os eventos de Final Fantasy XII. Embora nenhum gênero seja especificado no lançamento norte -americano de Final Fantasy XII, tanto na linha do tempo do clã japonês quanto na linha do tempo Ultimania, Ajora é chamada de Seijo Ajora (聖女 アジョラ, Lit. Lit. Woman Ajora), enquanto Ajora de Tactices Final Fantasy é homem.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift foi confirmado pelos desenvolvedores a serem realizados após Final Fantasy XII, e as táticas de Final Fantasy avançam e A2 para acontecer "fechar" a tempo de Final Fantasy XII.

Corridas

As populações vistas em Tactics de Final Fantasy e a história vagabunda são essencialmente humanas. As outras raças inteligentes que aparecem são hostis ou de monstros, como goblins ou ogros. As raças inteligentes amigáveis ​​aparecem em jogos posteriores ambientados no IVALICE, onde a raça humana se chama Humes. Monstros e similares são pensados ​​que não existem pela população geral em uma história vagabunda, com os monstros no isolado Leá Monde, todos resultando no escuro. As raças são classificadas pela aparência e depois de acordo com a ordem alfabética.

O IVALICE, apresentado em Final Fantasy Tactics Advance, é preenchido por quatro principais raças inteligentes, além de Humes; Todos eles também reaparecendo em Final Fantasy XII.

The Bangaa (バンガ, Banga) are a reptilian race living almost twice as long as Humes. Being a very socially and cognitively advanced race, they hate being called "lizards" as this is regarded as an offensive slur. Bangaa in Final Fantasy XII are often considered to be the most integrated of all races into Hume society, and are the race most friendly with the latter, as exemplified with Migelo. Bangaa possess great agility and strength, and acute senses of hearing and smell, making them excellent hunters and fighters. However, their eyesight is so poor that some wear blindfolds as part of their clothing. Their magical abilities are generally poor due to problems their unique mouth gives them when chanting magic spells. To make up for this, some Bangaa have developed exclusive high level spells for the race to use. They are also said to be distantly related to lizard men.The Moogles (モーグリ, Mōguri) are a resourceful race known to be skillful in mechanics and engineering; they were the pioneers of airship construction. They have longer, rabbit-like ears and tend to have more beige or gray fur. In Final Fantasy Tactics Advance, the player is guided through the world of Ivalice by the moogles Montblanc and Nono. In Final Fantasy XII, these two characters return albeit with different roles. Although Moogles were featured in Final Fantasy Tactics only as summoned creatures, their race is mentioned in the backstory as having once lived in the Siedge Weald.
Um nu mom de Final Fantasy xii
The Nu Mou (ン・モゥ, N Mou) are a dog-like race. They are short and hunched; half the size of an adult Hume, are adept in magic and can speak with monsters. The Nu Mou's lifespan is three times longer than that of a Hume. Two Nu Mou, Babus Swain and Ezel Berbier, appear as optional playable characters in Final Fantasy Tactics Advance. All of the races have an infinite number of possible playable characters, but these two are the only Nu Mou with special sprites. In Final Fantasy XII, most of the Nu Mou appear as acolytes of the Kiltia religion, found mainly in Mt. Bur-Omisace.
Uma Viera da Final Fantasy Tactics Advance
The Viera (ヴィエラ, Viera) are a rabbit-like race that can live three times as long as a Hume, and divided into two subraces: The light-skinned Veena and dark-skinned Rava. The Viera have rabbit or deer-like features, most notably their long ears. Their feet are shaped in such a way that in order to stand they must wear high heels. Their slender forms heighten their senses and speed, and although their defense is low, Viera agility and finesse are unmatched by the other races. In Final Fantasy Tactics Advance, Vieras have blue-white, pale green, or purple-white hair, with only a few having hair that is pure white, which is considered to be a blessing. Viera can listen to the surrounding nature and sense Mist, and can sometimes go berserk from feeling an overwhelmingly vast quantity of active Mist. In Final Fantasy XII, they live in hidden villages deep within the vast forests of Ivalice. The Viera believe themselves to be intimately tied to the "Wood", a part of the forests themselves, and are rarely involved in matters outside the wood. A Viera that moves out of the forest, like Fran, is considered an outcast and dead to her people. Mixed breeds of Veena and Rava Viera have accustomed themselves to coexist within Hume society, dyeing their white hair.

Final Fantasy XII apresenta várias outras raças no IVALICE, com uma importância variável no enredo do jogo.

The Baknamy (バクナムス, Bakunamusu) are a green-skinned humanoid race. Their bodies are relatively small in stature; even as an adult, their height is only the size of a child Hume. After the kingdom of Nabradia ceased to exist, they designated the Necrohol of Nabudis as their stronghold. The Baknamy are sensitive to the air that they breathe, and living where the air is polluted due to the city's destruction forces them to wear gas masks. The poorer and less fortunate Baknamy commit crimes to earn a living, targeting adventurers and travelers, causing Humes to view them as a despicable race.The Garif (ガリフ, Garifu) of Final Fantasy XII are depicted as large, thick-furred appreciators of nature and the arts of war, but disliking unnecessary violence. They have high smelling and hearing senses, which make them able hunters. The Garif prefer to adorn themselves with natural ornaments of animal bones and stones over crafted objects, with the exception of a traditional mask which is worn from birth to death. Their villages are sparsely located in the Bancour Region, and each is governed by a council led by a High Elder. Relations with other races are peaceful but rare. Garif merchants are known to trade with the nomads of Giza Plains and the Dalmascans, exchanging items such as Bancour spices. In ancient times, the Occuria granted the Garif nethicite, however the Garif's dislike for violence hindered them from using its power.The Helgas (ヘルガス, Herugasu) are a long-living, highly intelligent race. Helgas are white-haired, tall, thin, and have long limbs. They can communicate telepathically while asleep, and also probe into the dreams of others. Gran Kiltias Anastasis is the only Helgas who appears within Final Fantasy XII.The Rev (レベ, Rebe) are a minor, feline race that appears in Skycity Bhujerba. They are deeply cultured and a bit aristocratic, and act as advisors and representatives for Marquis Halim Ondore the IV.The Seeq (シーク, Shīku) are a powerful and agile porcine race possessing low intellect and described as barely able to speak human languages. Though somewhat cowardly, they are often hired as mercenaries, guards, or hunters, with a significant amount going into thievery. The Seeq are also attracted by shiny objects, often adorning themselves with such. Seeq often adorn themselves with markings of sorts, the most common being something that resembles a smiley face on their chest. Males and Females are almost impossible to distinguish, the only real sign being that females often wear some clothing on their upper bodies.The Urutan-Yensa (ウルタン=エンサ, Urutan-Ensa) are the "Lords and Masters of the Great Sea", a name bestowed befitting their presence in the Yensa Sandsea and mastery in taming the Yensa fish for travel. Evolved from crustaceans, their bodies are thin and entirely covered by layers of clothing, which the game's Bestiary states is either to hide their ugly bodies or to keep themselves protected from the sun. The Urutan-Yensa divided into separate tribes ruled by a queen able to speak the Hume language, and are strictly territorial, attacking anyone who enters their lands. Urutan-Yensa are particularly proud and attached to honor so much that requesting the aid of others outside their race results in a death penalty. They sometimes exile tribe members that show unusual aggressive and violent nature, known as the Urutan-Exile.

Final Fantasy XII: Revenant Wings apresenta duas outras corridas:

The Aegyl (エグル, Eguru) is a winged, humanlike race appearing in Final Fantasy XII: Revenant Wings. These wings count as both a blessing (able to fly in the air) and a curse (resulting in a short lifespan of 40 years). The Aegyl dwell in the ruins of the Lemurés. They are a people without emotion and thus have no true conflict amongst themselves, but there are a few who tend to go against the will of their people; such as Llyud. But overtime, as Auraliths were being destroyed, the Aegyl regained their emotions, with some feeling mostly rage on the sky pirates who terrorized them and Ivalice for its sins against them. Their race departed from Ivalice when Lemurés crumbled.The Feol Viera (フォル・ヴィエラ, Foru Viera) is a sub-race of the Viera, characterized by light blond hair and shorter ears than standard Viera. They are the descendants of the Aegyl chief Feolthanos who fell in love with a full-blood Viera. The Feol were from birth treated as exiles by their full blood kin, cast out of the Wood to take refuge at Roda Volcano, where none dare enter. Since they have no wings, Feolthanos left the airship Galbana and the Auracite in the hopes that one day they come to him. His inheritance was received by Mydia/Judge of Wings, who decimated all that remained of his progeny to ensure that her people would never learn the truth behind their patriarch.

Por fim, Final Fantasy Tactics A2: Gimoire of the Rift apresenta outras duas corridas:

The Gria (グリア, Guria) are a winged, humanoid race in Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift. The Gria are born with dragon-like wings and horns, and excel at physical combat. All Gria featured in the game are female, but it is never stated whether all members are female or if males exist.The Revgaji are a subspecies of the above-mentioned Rev race. Their features are not as feline but they do share the pointed ears. Cid and Lezaford are members of this race.

Mitos

Dentro das táticas de Final Fantasy, as lendas giram em torno da história corajosa do zodíaco, que lida com doze cavaleiros que usaram o poder das pedras do zodíaco - pedras mágicas gravadas com símbolos das doze constelações do zodíaco - para lutar contra um demônio convocado por um rei ambicioso para controlar o ivale . Esse mito foi distorcido pela Igreja dos Glabados, conforme explicado na história de fundo do jogo, incluindo St. Ajora como líder dos Braves do Zodíaco.

Os "Lucavi" são demônios ligados às doze pedras do zodíaco que procuram ganhar o controle do IVALICE, ressuscitando seu líder derrotado, o alto serafão, Ultima. Qualquer pessoa que possua uma pedra do zodíaco pode fazer um contrato com o demônio da Lucávia associado a ela e, ao fazê -lo, se tornar um com esse demônio. Durante os eventos do jogo, os Lucavi manipulam a Igreja dos Glabados para controlar a guerra dos leões para garantir um derramamento de sangue suficiente para a ressurreição de Ultima. Um décimo terceiro Lucavi, associado à constelação de sol Ophiuchus, também pode ser encontrado em uma missão lateral. Alguns dos Lucavi reaparecem como Totema em Tactics de Final Fantasy avançam, enquanto um sub-chefe, Gukko, se torna um "Rukavi" antes de seu último encontro com a festa, com uma aparência semelhante à de um inimigo do tipo vampiro. Eles também reaparecem em Final Fantasy XII como convocados para Espers - com histórias de fundo que descrevem como se tornaram conhecidas como Lucavi. Também é revelado que eles eram criações da ocorrência de Final Fantasy XII. Na nova tradução da versão PSP das táticas de Final Fantasy, as pedras do zodíaco também são chamadas de auracita - a mesma pedra usada para convocar os yarhi e os scions (os Lucavi) em Final Fantasy XII: Revenant Wings.

Final Fantasy XII também apresenta os seres imortais "Ocche", que não têm rostos visíveis, apenas um par de olhos amarelos brilhantes vistos sob sua armadura flutuante semelhante a uma concha, cercada por uma aura de aquamarina. A ocorrência pode se tornar seletivamente invisível e também é capaz de posse, mudança de forma e projeção de imagem. Referida por alguns como deuses, mas desconhecidos das principais religiões do IVALICE, a raça da ocorrência desempenhou um papel central na história do Nivalice, controlando todos os principais eventos, como a ascensão do Raithwall Raithwall. Embora a paz promova em ivalice na regra de quatrocentos anos depois de Raithwall, o Venat Ocrediano, aparentemente enojado com as manipulações de seu tipo, se rebelou e deu o segredo de Nethicite ao Dr. Cid e Vayne da Archadia para derrubar a ocorrência e fazer da humanidade os mestres do seu próprio destino. Os eventos do jogo acabam provocando o fim da "era das pedras" (o controle da ocorrência sobre o IVALICE). Em Final Fantasy XII: Revenant Wings, a ocorrência foi revelada como participou da vedação dos Lemurés Purvama há muito tempo, que até os dias se tornou uma terra de lenda que muitos piratas do céu procuravam por sua auracita.

A Revenant Wings também introduziu seres conhecidos como "Yarhi". Também conhecidos como "Espers" para os que estão no IVALICE, são entidades poderosas criadas a partir de anima, energia espiritual. Através de certos elementos, como auracita ou névoa, os yarhi podem assumir a forma física até que sejam derrotados em batalha. Eles são convocados pelos empatadores da auracita e obedecem a todos os seus comando. Quatorze desses yarhi apareceram em Final Fantasy XII; Os primeiros treze são os Lucavi da Final Fantasy Tactics, que são referidos como os "descendentes da escuridão", seres mágicos criados pela Octoria com grande força e inteligência. Liderados por Ultima, eles acabaram se rebelando por várias razões e se envolveram em uma guerra apelidada de guerra de mil anos contra os deuses; Mas eles acabaram sendo derrotados. Consequentemente, os deuses amarraram sua existência com o glifo da besta, prendendo -os dentro da névoa. Qualquer pessoa que controla o glifo, por sua vez, controla o Scion, permitindo que eles operem como criaturas convocadas. O décimo quarto é o lendário espadachim Gilgamesh, que coleta as espadas daqueles que ele derrota em batalha. Enquanto a maioria luta, poucos como Cu Sith e o Sahaguin Namingway oferecem ajuda de outras maneiras. Além disso, o Jó "Invocador" da Viera pode chamar e usar os poderes de deuses mitológicos como Kirin, Shiva e muitos outros.

Recepção

A Final Fantasy Tactics vendeu 824.671 cópias no Japão no primeiro semestre de 1997. Desde então, o número total de cópias vendidas no Japão atingiu aproximadamente 1.350.000. Nos Estados Unidos, atingiu uma venda estimada de 750.000 unidades em 2004. Em 31 de março de 2003, o jogo havia enviado 2,27 milhões de cópias em todo o mundo, com 1,36 milhão dessas cópias sendo enviadas no Japão e 910.000 no exterior. A Final Fantasy Tactics Advance vendeu mais de 440.000 cópias durante seu ano de lançamento no Japão, com quase 225.000 unidades sendo vendidas somente em sua primeira semana. Em 6 de agosto de 2004, mais de 1 milhão de unidades do jogo foram vendidas na América do Norte e na Europa juntos. A guerra dos Leões chegou ao topo das paradas de jogos japoneses e vendeu 100.000 cópias no primeiro mês de lançamento nos Estados Unidos. O jogo foi o 53º jogo mais vendido de 2007 no Japão, em 301.796 cópias, de acordo com a revista Famitsu. A Ultimate Hits Edition vendeu 19.488 cópias adicionais no Japão. A Square Enix relata que, em 31 de maio de 2009, Tactics Final Fantasy A2: Gimoire of the Rift vendeu 670.000 cópias em todo o mundo, com 310.000 cópias vendidas no Japão, 240.000 cópias na América do Norte e 120.000 cópias na Europa.

Os editoriais do site de jogos RPGamer.com descreveram várias semelhanças entre a Igreja Católica e a Igreja de Glabados retratada em Táticas de Final Fantasy. Um editorial observou que foi uma jogada controversa dos desenvolvedores, como se a instituição da igreja "de fato adorasse um demônio e fosse mau de seu Deus em Down". No entanto, outro editorial menciona que essas controvérsias não reconheceram a igreja em questão é a Igreja Católica Romana medieval, e que historicamente essa instituição é conhecida por suas falhas no passado.

O Iivalice de Final Fantasy XII é considerado uma abordagem japonesa da Galáxia de Guerra nas Estrelas por um revisor da Gamespot (por sua vez, Star Wars foi considerado uma visão americana dos filmes japoneses de Jidaigeki Samurai, especificamente a The Hidden Fortress, de Akira Kurosawa). Mesmo com o cenário de fantasia estabelecido, as aeronaves e as batalhas aéreas dão ao mundo uma sensação de ficção científica. Além do humor "Galaxy Far, Far Away", está a mistura de diferentes raças nas grandes cidades e a agitação política entre a rebelião e o império. Como os personagens atravessam principalmente a pé, o mundo de Final Fantasy XII se sente vasto, e os revisores gostaram de passear por causa dos visuais impressionantes.

Eurogamer elogiou a "bela arquitetura e interação das várias raças" em Final Fantasy XII e observou que havia um "sentimento melancólico" em "vagando pelos resíduos estéreis" de Ivilice. Em sua revisão das táticas de Final Fantasy, IGN chamou as áreas de batalha de "extremamente bem projetadas e detalhadas com perfeição", destacando as igrejas como especialmente bonitas. O Gamespot ficou igualmente impressionado com as grandes variedades de terrenos "bonitos" para serem vistos no Iivalice, de pântanos a castelos e "qualquer outra coisa que você possa pensar". Psxextreme elogiou a sensação de Lea Monde em uma história vagabunda, chamando -a de "excelentemente iluminada" em um estilo que trouxe à tona a sensação "sombria e mal -humorada" do jogo. Eles continuaram dizendo que a ótima apresentação visual do jogo entrará nos livros como um dos jogos mais bonitos [PlayStation] ".

Veja também

Spira (Final Fantasy)