Jade (além do bem e do mal)

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Conceito e criação

Jade foi criada pelo desenvolvedor Beyond Good & Evil, Michel Ancel, cuja esposa, Alexandra, uma artista de personagem do jogo, desempenhou um papel importante em sua criação. Além do gerente de relações públicas do Good & Mal, Tyrone Miller afirmou que existia um boato de que ela era a inspiração para Jade. Ancel começou a criar um personagem que parecia uma pessoa real e não uma "mulher de ação sexy", e Miller ressalta que o foco em Jade está em seu papel, situação e significado de suas ações no jogo. Miller também a descreve como uma "garota ao lado" com a qual as pessoas podem se identificar.

O design de Jade evoluiu ao longo do desenvolvimento do jogo, tanto em termos de aparência quanto de psicologia. O editor da IGN Kaiser Hwang descreve a mudança como passando de uma garota inocente com um charme moleca para uma garota mais dura e mais desgastada, com vários artigos de roupas de cor verde. Enquanto Jade foi citada como personagem negra, Miller afirma que não tem etnia estabelecida, já que o jogo ocorre em outro planeta.

Ela é dublada por Jodie Forrest em inglês, Emma de Caunes, em francês e Beatriz Berciano em espanhol. Quando perguntado quem ele achava que deveria retratar Jade em um filme hipotético além do bem e do mal, Miller escolheu Shannyn Sossamon, afirmando que ela olha e caminha de maneira semelhante a Jade. Em uma entrevista à Nintendo Power, Ancel afirmou que ele espera que Jade mantém seus valores e personalidade em Beyond Good and Mal 2. Em uma entrevista com a peça, Ancel descreveu Jade como tendo "uma alma como uma pessoa real", em vez de simplesmente um fantoche para os jogadores para controlar. Ele observou que o design do personagem foi adaptado durante a produção e atribuiu sua personalidade ao diálogo, dublagem e visuais do jogo.

Aparências

Em Beyond Beah and Mal, Jade vive em um farol da ilha com o pey'j, parecido com um javali, cuidando de crianças órfãs por ataques ao planeta pelo Domz, uma raça alienígena agressiva. Enquanto uma artista marcial de Jōdō qualificada, ela também é jornalista freelancer. Quando ela fica sem dinheiro para alimentar o gerador de escudo do farol, Jade leva um trabalho de fotografia catalogando todos os animais em Hillys. Ela é então recrutada pela Iris Network, um movimento de resistência antigovernamental tentando expor uma colaboração entre as seções Domz e Alpha, um grupo militar de elite supostamente criado para combater o Domz. Com seu conhecimento das artes marciais, ela é capaz de se infiltrar em várias instalações governamentais e obter evidências de tráfico de pessoas. Depois de confrontar o sumo sacerdote de Domz na lua de Hillys, ela descobre que é conhecida pelo Domz como "Shauni" (aliás também seu codinome da rede de íris) e foi legado com um poder espiritual roubado deles séculos atrás. Posteriormente, ela usa esse poder para derrotar o padre e salvar a população Hillyan.

Uma figura de jade aparece em um trailer Beyond Good and Evil 2, viajando com Pey'j. A mesma figura também é mostrada em um vídeo de desenvolvimento vazado da Ubisoft, escapando de uma cidade. Além disso, o traje de Jade aparece no videogame de 2008 Príncipe da Pérsia para a personagem Elika.

Recepção

Desde sua aparição em Beyond Good & Mal, Jade recebeu uma recepção positiva, principalmente por ser atraente, mas também de bom gosto. O editor da Fox News, Lou Kesten, citou Jade como um exemplo de heroína que não é apenas um colírio para os adolescentes. IGN a listou como uma das dez principais heroínas de jogos, descrevendo -a como "não sua personagem típica de jogo", e argumentando que ela é inquisitiva, inteligente, corajosa e totalmente vestida. A editora da IGN, David Adams, elogiou sua capacidade de registrar pena ou horror com o mais sutilista das mudanças na expressão.

A equipe do GamesRadar incluiu Jade em várias listas de personagens, incluindo sua lista de 2018 dos melhores personagens heróicos em videogames, onde ela é 28º lugar. A peça a apresentou em sua primeira edição anual de "Girls of Gaming", elogiando -a como a heroína "Ultimate Thinking Man (e a mulher)". Gamedaily a listou como uma das 25 melhores garotas mais quentes, citando -a como dura e na moda. Eles também a listaram como um dos "10 bebês que deveriam encontrar sua mãe", por ser "dedicado" e a listou em seu artigo "Babes of the Week: Brunettes", afirmando que ela tem um coração de ouro. Ugo.com a listou como a 46ª gata mais quente, chamando -a de "justo". O editor de San Francisco Chronicle, Peter Hartlaub, a listou como uma das nove melhores heroínas de videogame, descrevendo -a como moleca e uma garota comum apanhada no meio de um conflito. Em 2013, o Complex a classificou como a maior heroína da história dos videogames e, durante um painel do Pax Prime para desenvolvedores e jornalistas, Jade ficou em primeiro lugar para o melhor personagem feminino em um jogo de ação. O 1up.com também citou Jade favoravelmente, afirmando que "o comportamento dela para a terra, o atletismo e o espírito aventureiro tornam Jade um personagem capaz adequado a qualquer tarefa na história política sombria do Beyond Good & Evil". Darren Franich, da Entertainment Weekly, a listou como uma das "15 mulheres de chute em videogames", descrevendo-a como "uma personagem principal feminina".

Jade também foi comparado a outros personagens em videogames. Gamepro citou-a como um exemplo da maneira certa de fazer personagens de videogames, juntamente com outras protagonistas femininas, como o Alyx Vance, de Portal, Half-Life 2 e Heather Mason, de Silent Hill 3. O editor de Kotaku, Stephen Totillo, a comparou a Kendra Midori, protagonista do videogame Avatar, descrevendo Midori como uma "senhora cientista que amava a natureza" enquanto descreveu Jade como uma "fotógrafa que gosta de natureza", afirmando que se sentiria em casa no mundo de Avatar. Anita Sarkeesian destacou Jade como um exemplo de um retrato positivo de mulheres em videogames, observando sua apresentação como uma "ativa, prática e jovem de cor que tem um trabalho a fazer". Em um artigo discutindo a ambiguidade racial em videogames, o editor da Wired Chris Kohler usa Jade como um exemplo de alguém cuja corrida é ambígua, também trazendo à tona o blog de um leitor listando Jade em sua lista de personagens negros. Isso causou uma "mini-controveria" nos fóruns da Neogaf, dos quais Kohler tomou declarações como evidência da ambiguidade. Ele sente que os desenvolvedores fizeram Jade racialmente ambígua, com a intenção de permitir que os jogadores se vejam nela.