A série de videogames Kingdom Hearts, desenvolvida pela Square Enix em colaboração com a Disney, passa em um universo que consiste em numerosos mundos independentes, baseados em propriedades intelectuais de ambas as empresas. A maioria dos mundos é baseada em diferentes filmes da Disney, embora vários mundos originais apareçam ao longo da série.
A série se concentra no personagem Sora, um garoto que procura seus amigos perdidos e encontra personagens da Disney e da Square Enix enquanto ele viaja entre os mundos. No primeiro jogo, Kingdom Hearts, Sora luta contra os vilões da série conhecida como The Heartless e sela cada mundo que ele visita para impedir seu retorno. Em Kingdom Hearts II, Sora ajuda os moradores desses mundos novamente enquanto procurava por seu amigo Riku. Os Jogos do Kingdom Hearts foram criticamente aclamados e comercialmente bem -sucedidos, e o design dos mundos foi elogiado por sua fidelidade ao material de origem.
Nomura pretendia corações e os pontos fortes e conexões do coração, para ser um tema comum nos jogos. Os personagens da série Kingdom Hearts são compostos de três partes: corpo, alma e coração. O corpo atua como um vaso para o coração e a alma, com a alma dando vida ao corpo. O coração segura suas memórias e lhes dá emoção, luz e escuridão.
Os jogos do Kingdom Hearts são divididos em vários níveis de jogo, referidos como "mundos", que o jogador progride ao longo de cada jogo. Os mundos variam de aparência, geralmente dependentes do cenário da Disney, nos quais são baseados. Os gráficos dos mundos se assemelham ao estilo de arte do filme de origem da Disney, e os mundos são habitados por personagens de seus respectivos filmes; Por exemplo, Hércules e Philoctetes aparecem no Olimpo Coliseu de Hércules, enquanto Aladdin, a princesa Jasmine e o gênio aparecem em Agrabah de Aladdin. Os mundos do jogo consistem em mapas de campo interconectados, onde ocorrem batalhas e eventos relacionados à trama. Os jogadores viajam entre os mundos de diferentes maneiras a cada jogo, como o "navio Gummi" no Kingdom Hearts, "Keyblade Glider" em Kingdom Hearts Brinswle By Sleep, "Corridores da Escuridão" em 358/2 dias e "buracos de chave para dormir" na distância de queda dos sonhos. Os mundos criados especificamente para a série refletem a aparência geral dos outros mundos e predominantemente apresentam personagens de jogos da Square Enix e personagens originais.
Embora a Disney tenha dado ao diretor Tetsuya Nomura Freedom para escolher quais personagens e mundos seriam usados nos jogos, ele e sua equipe tentaram permanecer dentro dos papéis estabelecidos de personagens e limites dos mundos. Nomura considerou gerenciar e manter vários mundos consistentes para serem problemáticos. Depois de determinar o número de mundos no universo, Nomura escolheu os que ele achava que se encaixaria no cenário da série. A lista foi então avaliada por sua equipe e, finalmente, pelos representantes da Disney. Nomura tentou manter o mesmo número de mundos em cada jogo e fez um esforço para minimizar qualquer sobreposição na aparência geral de cada mundo. Ele e sua equipe conseguiram isso categorizando vários mundos da Disney por aparência e cenário. Por exemplo, um mundo baseado no livro da selva foi considerado para o primeiro jogo, mas foi omitido devido à sua semelhança com o Deep Jungle de Tarzan. Eles também tentaram levar em consideração mundos com personagens da Disney que seriam interessantes. Por exemplo, Nomura optou por incluir um mundo Mulan para sua atmosfera única. O design do TRON World deveria imitar um jogo de computador antigo no estilo do filme de 1982. Nomura teve a idéia de incluir este mundo depois de ver um funcionário da Disney trabalhando no Tron 2.0. Ele esperava que o fato de ser tão diferente dos outros mundos o tornaria agradável para os jogadores.
Os Heartless (ハートレス ハートレス, hātoresu) são criaturas nascidas da escuridão do coração das pessoas, sem um corpo ou alma, servindo como o tipo mais comum de inimigo que o jogador encontra na série Kingdom Hearts. O nome deles deriva da falta de coração, apesar de se originar do coração das pessoas. Quando a escuridão consome o coração de um personagem, eles ficam corrompidos e se transformam em coração sem coração. O Heartless atua como forças das trevas, buscando consumir mais corações, incluindo as dos mundos.
Inicialmente, os sem coração existem dentro de uma variedade abrangente, o "Pureblood". Antes dos eventos dos primeiros corações do reino, esses sangue puro são tipicamente encontrados apenas no reino das trevas, embora as pessoas com uma vontade forte possam convocá -las ao reino da luz. Enquanto estudava o coração puro sem coração, como um efeito colateral de suas pesquisas para controlar a mente através do coração, Xehanort e outros aprendizes de Ansem criam os meios para criar "emblema" artificial sem coração através da corrupção dos corações vivos, que são diferenciados dos soos pura por um insígnias em seus corpos. Ao contrário de Pure -Bloods, o emblema Heartless lançou corações uma vez derrotados. No entanto, a menos que o keyblade seja usado para derrotar os sem coração, os corações roubados vão para o reino das trevas, onde se transformam em coração sem coração novamente. Isso, combinado com a busca de Maleficent de reunir as sete princesas do coração usando as forças das trevas, tornam os sem coração uma visão comum dentro do reino da luz pelos eventos dos Primeiros Corações do Reino.
Normalmente, os sem coração são irracionais e funcionam no instinto, mas obedecem aos que têm uma forte vontade. No entanto, nos mundos mais próximos da escuridão, os sem coração são mais poderosos e se tornam incontroláveis. Eles invadem mundos através de corredores da escuridão, que são caminhos imprevisíveis que interligam os muitos mundos.
Quando o coração é criado, o corpo e a alma daqueles com corações fortes que perderam seus corações para a escuridão se tornam outro tipo de criatura chamada ninguém (ノーバディ ノーバディ, nōbadi). Como eles não têm corações que possuem luz e escuridão, são "nada", mas ainda existem dentro do universo do Kingdom Hearts. Apesar disso, os Nobodies têm o potencial de ganhar novos corações próprios ao longo do tempo, separados de seus eus originais. Nobodies normalmente assumem formas malformadas e desumanas; No entanto, os membros da Organização XIII, um grupo de nobodies centrais para a trama da série, mantêm suas formas humanas porque possuíam corações fortes como humanos e, assim, lembram quem eram. A maioria dos membros da organização controla um tipo de ninguém adequado ao seu estilo de luta, cada um correspondente a um emprego em Final Fantasy.
Como o emblema sem coração, os Nobodies têm insígnia-um coração incompleto e de cabeça para baixo-que foi projetado para parecer um coração lascado como um complemento para o emblema sem coração. Ao ser derrotado, um ninguém desaparece em um estado de inexistência até que seu colega sem coração seja destruído com o coração em cativeiro liberado, recriando o ser original que eles eram.
Dentro da série, dois Nobodies, Roxas e Naminé são considerados "casos especiais" em relação às circunstâncias de seus nascimentos. Ambos são criados quando Sora usa o Keyblade de Heart de Xehanort para liberar o coração dele e de Kairi, respectivamente, mas por causa de muitos eventos peculiares, conseguem existir ao lado de seus eus originais, e não em vez deles. Ao contrário dos outros membros da organização XIII, que se assemelham a seus eus originais com suas memórias e personalidades intactas, Roxas se assemelha a Ventus em vez de Sora devido a manter o coração do primeiro dentro de si e não tem nenhuma das memórias de Sora devido à curta duração do estado sem coração de Sora. Enquanto isso, Naminé nasceu do coração de Kairi através do corpo de Sora e, além de não ter as memórias de Kairi, tem a capacidade de alterar as memórias de Sora e aquelas próximas a ele.
Os não versados (アンヴァース アンヴァース, Anvāsu) são criaturas que são introduzidas e predominantemente aparecem em Kingdom Hearts Birth by Sleep. Descrito por Nomura como sendo "aqueles que não são bem versados em suas próprias existências", são as emoções de Vanitas dadas e se alimentam da negatividade dos outros, o que lhes permite assumir formas mais poderosas. Vanitas coloca essas criaturas contra sua contraparte, Ventus, como um meio de fortalecê-lo como parte do plano do mestre Xehanort de obter a lâmina χ. Após a derrota, a negatividade da versada se reintega com Vanitas, permitindo que ele os recrie, não importa quantas vezes sejam destruídas. O cessar não versado depois que Vanitas se integra a Ventus e é posteriormente destruído no subconsciente de Ventus, mas é temporariamente restaurado após seu retorno durante os eventos de Kingdom Hearts III.
O Kingdom Hearts codificado vê a inclusão de bugs de software, referidos no jogo como Bug Blox (バグ ブロックス ブロックス, Baguru Burokkusu) ou simplesmente "Bugs", como a principal força antagônica do jogo. Para investigar uma mensagem escondida no diário de Jiminy Cricket deixado por Naminé, o rei Mickey tem o livro digitalizado para descobrir o mistério; No entanto, devido à "mágoa" que a mensagem contém, a maioria dos dados acabou corrompida, resultando nos mundos de dados infectados com bugs. Eles assumem principalmente a forma de cubos que o principal protagonista do jogo, uma réplica virtual de Sora chamada "Data-Sora", pode destruir ou usar como plataformas. Existem várias variedades diferentes de bug blox, a variedade mais comum e quebrável sendo de cor preta e vermelha. Outros insetos assumem a aparência de coração sem coração que Sora havia derrotado em Kingdom Hearts. Vilões e sem coração no nível do chefe fazem uso dos insetos para ajudá-los a combater dados-Sora.
Mais tarde, sabe -se que a gravação do coração de Sora ganhou senciência e é responsável por o diário estar em branco, mesmo após a restauração das memórias de Sora, devido à maneira como o livro girava em torno de Sora; Ele procura devorar o resto do digital sem coração por poder e escapar para o mundo real para sacar sua fome por corações. Embora sua forma mais básica seja a variedade fraca e comum de "sombra" sem coração, ela se torna cada vez mais poderosa a ponto de assumir outras formas, como uma aparência inteiramente negra de sora com olhos amarelos ou uma enorme variedade de coração chamado "Darkside ". Os bugs deixam de ser depois que o Data-Sora destrói o bug original e redefine todo o DataCape.
Os comedores dos sonhos (ドリーム イーター イーター, Dorīmu ītā) são apresentados principalmente em Kingdom Hearts 3d: Dream Drop Disturnt. Como os sem coração, eles são seres de escuridão que habitam os mundos adormecidos isolados do reino da luz e são obrigados a encontrar os buracos dos mundos. Os comedores dos sonhos se manifestam em dois tipos: "pesadelos" hostis, que devoram bons sonhos e criam maus, servindo como inimigos do jogo; e "espíritos" benevolentes, que o jogador pode criar para servir como membros do partido e combater os pesadelos. Vários pesadelos inimigos do chefe aparecem sob o controle do jovem Xehanort e vários vilões da Disney ao longo do jogo. Riku se transforma temporariamente em um comedor de sonho, subconscientemente entrando nos sonhos de Sora ao detectar a interferência de Xehanort dentro da marca do exame de domínio.
Os keyblades (キー ブレード ブレード, kīburēdo) são armas corpo a corpo em forma de chave criadas para combater a escuridão e são a única coisa que pode libertar corações de uma forma sem coração, permitindo assim a restauração de seres completos. O Keyblades também tem a capacidade de travar e desbloquear todas as maneiras de portas e buracos. Inicialmente, essas costas foram criadas à imagem da "χ-Blade" original por aqueles que queriam a luz dentro do Kingdom Hearts para si e para aqueles que procuraram o contrário. Os Wielders reconhecidos como "Mestres -Keyblade" podem legar o poder de exercer um keyblade para um que eles consideram dignos, permitindo que eles tocem a alça da lâmina ou conectando seu coração a outro. Também existem mais -chave como os usos que Xehanort são transmitidos de diferentes proprietários por gerações.
O Keyblades muda tanto na aparência quanto na força com diferentes chaveiros, o que aumenta as capacidades de luta de seu portador; Alguns são obtidos como resultado de eventos no jogo, enquanto outros podem ser obtidos com a conclusão de mini-jogos. Um elemento motriz para o primeiro jogo é a capacidade de selar o "coração" de um mundo, trancando o buraco da fechadura na porta, levando a ele, impedindo que ela seja destruída por coração sem coração. Em Kingdom Hearts II, o jogador usa o Keyblade para desbloquear caminhos entre os mundos que foram fechados após os eventos do primeiro jogo. Enquanto Sora é a única que usa o Keyblade no primeiro jogo, os jogos posteriores revelam mais personagens que empunham o Keyblades. No nascimento por sono, as ladeiras -chave podem ser transformadas em hovercraft chamado keyblade planadores, que podem ser usados para viajar do mundo para o mundo, fazendo com que os Keyblade Swielders as únicas pessoas com os meios de transporte entre o mundo antes que os navios Gummi sejam usados. Os "Gates" Sora se abririam mais tarde são conhecidos como as faixas entre, que podem ser acessadas por qualquer portador de chaves.
O χ-Blade (χ ブレード, Kīburēdo, pronunciado o mesmo que "Keyblade") é uma arma antiga de origem desconhecida introduzida no nascimento pelo sono capaz de desbloquear diretamente os corações do reino. É uma arma de duas mãos que assume a forma de duas ladeiras-chave "Kingdom Key" que se cruzam em uma forma "X", com características adicionais que lhe dão a forma de uma espada real. A arma tem o poder de abrir o coração de todos os mundos, e existe ao lado do Kingdom Hearts como seu guardião. Isso levou a "cérebros" a ser criada à sua imagem por aqueles que buscam o poder dos corações do reino, aqueles que procuravam extinguir a luz e aqueles que procuravam protegê -la. O resultado foi a Guerra Keyblade, que terminou em um mundo conhecido como o cemitério de keyblade; As consequências levaram a própria χ-Blade a se quebrar em sete pedaços de luz e treze peças de escuridão. Essas sete luzes, que se dizem ser a fonte de toda luz no mundo, mais tarde se tornaram o coração das princesas do coração.
No nascimento, por sono, a superperatura do mestre Xehanort de obter a arma o faz buscar colidir dois corações de igual força-uma de pura luz e uma das puras escuras-com o outro. Ele encontra esse meio através de seu ex -aprendiz Ventus e da escuridão personificada dos jovens, Vanitas, que Xehanort criou e se alistou para garantir que seus planos tenham sucesso. Embora Ventus e Vanitas se fundem de volta a um com a lâmina χ na mão, a reunião não está completa, pois a lâmina χ instável acaba explodindo devido à destruição de Vanitas dentro de Ventus. Os eventos de Dream Drop Distury revelam que, como uma contingência ao seu plano anterior, Xehanort organizou a formação de seus treze "buscadores de escuridão", a nova organização XIII compondo suas várias encarnações e navios, para combater os usuários de chaves -chave que iriam Formulário sete "Guardiões da Luz", ou alveja as princesas do coração, para recriar a χ-Blade.
Os corações do reino titular (キング ダム ハーツ, Kingudamu hātsu) é o "coração de todos os mundos" e a fonte de corações. É um objeto de imenso poder e um elemento central da trama que impulsiona o conflito dentro da série, pois sua luz levou muitos a lutar por isso há muito tempo, no que se tornou a guerra de keyblade. No final, o Kingdom Hearts foi consumido na escuridão causada pelo conflito, e os mundos se separaram um do outro. Mestre Xehanort busca o retorno dos corações do reino durante o nascimento durante o sono; Enquanto Kingdom Hearts aparece sobre o cemitério de keyblade no jogo, a reunião defeituosa de Ventus e Vanitas faz com que a instável χ-Blade exploda, fazendo com que o Kingdom Hearts desapareça. Depois de se dividir em um coração sem coração e ninguém, Ansem (Xehanort's Heartless) procura pela porta da escuridão para obter acesso a um corações artificiais do reino criado a partir dos corações dos mundos, enquanto Xemnas (ninguém de Xehanort) procura criar seu próprio reino artificial Hearts dos corações das pessoas. Essas construções artificiais, no entanto, são apenas versões em pequena escala dos "verdadeiros" corações do Kingdom, que só podem ser acessados com sua contraparte, a χ-Blade.
Cada corações do reino tomam formas diferentes, dependendo dos corações que são criados. Os corações Kingdom do primeiro jogo, criados artificialmente a partir dos corações dos mundos, têm a aparência de uma esfera de luz além de uma porta branca. Os corações do reino feitos pela organização XIII, por outro lado, assumem a forma de uma lua amarela em forma de coração. Os autênticos corações do reino chamados pela χ-Blade são retratados como uma lua azul em forma de coração no nascimento pelo sono e amarelo em Kingdom Hearts iii.
O universo do Kingdom Hearts é dividido em planos de existência chamados "reinos". A maior parte da série acontece no "Reino da Luz". Em frente ao reino da luz está o "reino das trevas", onde o reino corações reside e onde nascem sem coração. O "reino intermediário" é um avião onde os nobodos surgem. Assim como esses reinos conhecidos, Ansem The Wise é banido para um "reino do nada", que ele descreve como um lugar "onde toda a existência foi desintegrada".
No universo do Kingdom Hearts, a viagem entre mundos normalmente não é possível. Os mundos são protegidos contra interferências extraterrestres por uma concha invisível. Quando o coração de um mundo é aberto, a concha se separa, aparecendo como um chuveiro de meteoros. Os fragmentos da parede são chamados "Blocos Gummi" e são usados para fazer naves espaciais chamadas "Gummi Ships", que servem como o principal modo de viagem entre os vários mundos. Os navios Gummi podem ser moldados em qualquer estrutura, e a origem do material da nave gummi permite viajar para outros mundos. Os blocos de Gummi cumprem diferentes funções, da navegação ao ataque e defesa. Outros métodos para viajar entre mundos são os "corredores da escuridão" e as "faixas entre" - caminhos interdimensionais através dos quais viagens frequentes eventualmente corroem o coração dos usuários desprotegidos com a escuridão. Sem coração e Nobodies normalmente usam esses caminhos, mas outros personagens os usaram, incluindo Riku e Mickey Mouse.
Aqueles que viajam entre mundos são aconselhados a limitar suas interações com os habitantes dos mundos estrangeiros para evitar causar caos. Por esse motivo, os personagens principais mudam sua aparência em certos mundos para evitar se destacar. Nos mundos baseados na sereia e no pesadelo antes do Natal, Sora, Donald e Pateta se transformam em criaturas submarinas e monstros de Halloween, respectivamente. Para o rei leão, eles se transformam em animais de Savannah porque Nomura sentiu que pareceria estranho ter Sora e os outros interagirem em suas formas padrão, já que nenhum humano aparece naquele filme.
A maioria dos mundos que aparece nos jogos é baseada em filmes da Disney. A maioria desses mundos, como o País das Maravilhas, a Terra dos Dragões e o Castelo dos Sonhos, segue versões resumidas das histórias encontradas em seus respectivos filmes. Agrabah cobre os dois primeiros filmes de Aladdin em Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II, enquanto a cidade de Atlantica e Halloween apenas espelha seus filmes no segundo jogo, tendo uma trama não relacionada no primeiro jogo. Por outro lado, mundos como Monstro e Neverland se concentram fortemente no enredo principal do Kingdom Hearts, sendo este último reduzido ao navio do capitão Hook, onde Riku revela a Sora que Kairi perdeu o coração; Esses mundos não seriam capazes de ser explorados na íntegra até os lançamentos posteriores do Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distury, Kingdom Hearts 358/2 Dias e Kingdom Hearts Birth by Sleep, respectivamente. Na beleza e na besta, a besta aparece em Kingdom Hearts para ajudar Sora quando ele perde temporariamente o Keyblade. Após a restauração do castelo de Beast no final desse jogo, a besta se torna um peão na trama da organização XIII durante o Kingdom Hearts II.
Durante o desenvolvimento de Kingdom Hearts II, Nomura teve mais liberdade criativa devido a avanços na tecnologia. Port Royal/o Caribe, paranóides espaciais e terras do orgulho, em particular, se beneficiaram desses avanços. Em Port Royal e Space Paranoids, os modelos de personagens foram gerados a partir de imagens de ação ao vivo usando um novo programa. Nomura queria incluir um mundo baseado no rei Leão no primeiro jogo, mas não conseguiu, já que seu motor não pôde processar os modelos de personagens quadrúpedes corretamente, um recurso incluído no Kingdom Hearts II.
O nascimento do Sleep introduziu vários novos mundos baseados na Disney na série: Castle of Dreams, Domínio Encantado, Woodlands Dwarf e Deep Space. A Dream Drop Distury incluía mais novos mundos da Disney, como La Cité des Cloches, The Grid, Prankster's Paradise, Country of the Mosketeers e Symphony of Sorcery.
Kingdom Hearts III apresenta mais mundos como Reino de Corona, San Fransokyo, Toy Box, Monstropolis e Arendelle. Quando questionada sobre a possibilidade de incluir mundos baseados em propriedades adquiridas pela Disney, como Pixar, Marvel Entertainment e Lucasfilm, o co-diretor Tai Yasue disse: "Temos que criar um mundo que tenha muita originalidade. Queremos variedade. .. Portanto, não queremos muitos de um tipo de mundo, que pareceria o mesmo. Para cada mundo, deve haver algum significado para isso, na trama ... Além disso, em termos de jogabilidade, é aquele mundo algo Isso tornaria a jogabilidade divertida? " O jogo não apresenta mundos baseados em Final Fantasy.
Além do mini-jogo de navios Gummi, os mini-jogos aparecem com destaque em certos mundos. Enquanto Atlantica é um mundo comum em Kingdom Hearts, embora com um esquema de controle "subaquático" único, ele se torna um jogo de ritmo interativo em Kingdom Hearts II, que não está totalmente relacionado à história geral e serve como um mero enchimento. Os paranóides espaciais apresentam um mini-jogo de ciclo de luz que se desvia fortemente do filme original. Nomura incluiu este mini-jogo porque ele conhecia as pessoas associavam os ciclos de luz a Tron.
Disney Town: The Homeworld of Mickey, Donald, Goofy, and Pete. Parts of it include Disney Castle and two sub-worlds that depict the world's past. The first is called the Timeless River, which is the "past" of Disney Castle, shortly before it was built. The world is portrayed in black and white; Nomura had intended it to be this way from the beginning of development. The world has many throwback effects, including intentionally poor sound quality to imitate old cartoons. In this grayscale world, Sora's character model is simplified to the style of early cartoons, while Goofy and Donald Duck revert to their original designs from when they first appeared in Disney cartoons. The second sub-world is a sleeping world known as the Country of the Musketeers.Mysterious Tower: The residence of Yen Sid, which includes the sub-world Symphony of Sorcery that depicts the tower as it appeared in the past when Mickey became Yen Sid's apprentice.100 Acre Wood: The residence of Winnie the Pooh and friends, accessed via a book. Its appearances consist entirely of mini-games based on classic Winnie the Pooh shorts, with Sora taking on the role of Christopher Robin.Olympus Coliseum: The homeworld of Hercules, which serves as a place for optional fighting tournaments. Due to Hades' popularity, the Underworld was added in Kingdom Hearts II, where Hades has opened a tournament.Os mundos criados especificamente para a série apresentam predominantemente caracteres originais e quadrados e figuram mais centralmente para a trama abrangente da série Kingdom Hearts. O primeiro mundo de cada jogo serve como um tutorial para introduzir novos elementos de jogabilidade e enquadrar a história. Tanto eles quanto os mundos da Disney são fragmentos do mundo original, identificados em Kingdom Hearts III como Scala ad Caelum, a sede do poder para os antigos mestres de keyblade e serve como masmorra final no jogo.
Destiny Islands: The homeworld of Sora, Riku, and Xehanort.Traverse Town: A world cobbled together from the remains of worlds destroyed by the Heartless, serving as hub world in Kingdom Hearts and as a sleeping world in Dream Drop Distance. The main cast from The World Ends with You appears in the latter game, where the world was used to host the Reaper's Game.Radiant Garden: The homeworld of Ansem the Wise, his apprentices, various Final Fantasy characters, and the birthplace of Kairi. Due to the machinations of Xehanort, Ansem's study of the darkness in people's enable Terra-Xehanort to bring Radiant Garden into ruin. Throughout Kingdom Hearts and most of Kingdom Hearts II, Radiant Garden is known as Hollow Bastion and is used by Maleficent as her base during the first game before Squall and his group rebuild the world as depicted in Kingdom Hearts II.The End of the World: A land created from the worlds that lost their hearts to the Heartless, serving as the final world in Kingdom Hearts.The Realm of Darkness: This is the world of the Pureblood Heartless, where Riku and Mickey appear at the end of Kingdom Hearts and help Sora seal the door that links it to the End of the World. Sora and Riku briefly visit the realm at the end of Kingdom Hearts II, while Aqua spends years trapped in it following the events of Birth by Sleep.The Land of Departure: The homeworld of Eraqus and his apprentices, the world itself acting on the will of Eraqus before he passed his title to his apprentice Aqua. Following the end of Birth by Sleep, Aqua uses her power to transform the main castle of the Land of Departure into Castle Oblivion, which serves as the main setting of Chain of Memories, with its multiple floors holding memory-based reconstructions of other worlds created via unique cards. The world is later restored to its original state by Aqua in Kingdom Hearts III.Twilight Town: The homeworld of Hayner, Pence, and Olette where Ansem the Wise takes refuge as DiZ, serving as both a tutorial world and the penultimate world in Kingdom Hearts II. It returns as a main hub in Kingdom Hearts III.The World That Never Was: A world in the in-between realm that Organization XIII uses as their base of operations while working on their artificial Kingdom Hearts, serving as the final world in Kingdom Hearts II and Dream Drop Distance. This conception of Kingdom Hearts was designed to appear as the heart-shaped moon from the first Kingdom Hearts game cover. When the scenario writer, Kazushige Nojima, created the scenario, he described it as a moon floating in the World That Never Was. Upon reading this, Nomura thought of using the visuals from the first game to create a connection.The Keyblade Graveyard: A world depicted as the site of the final battle of the Keyblade War, and where the climax in Birth by Sleep and Kingdom Hearts III takes place.Scala ad Caelum: A vast city that was the seat of power for the ancient Keyblade masters and where Eraqus and Xehanort trained in their youth, as seen in Kingdom Hearts: Dark Road. It later served as the site of Sora's final battle with Xehanort in Kingdom Hearts III.Daybreak Town: The homeworld of the Foretellers and their Unions, serving as the hub world in Kingdom Hearts χ. It is left in ruins following the Keyblade War, and Scala ad Caelum is built upon its remains.Final World: A realm on the edge of reality inhabited by faded remnants of those unable to move on due to their hearts' strong attachments, Sora unknowingly appeared in the Final World during his dreams before ending up in the realm during his group's battle with Terra-Xehanort. Though Sora is able to return, he ends up back in the Final World after sacrificing himself to revive Kairi.O cenário da série recebeu a recepção principalmente positiva dos críticos. Após o anúncio inicial de Kingdom Hearts, as publicações expressaram ceticismo em relação à viabilidade do primeiro jogo. Andrew Reiner, da Game Informer, afirmou que, apesar das diferenças extremas entre Final Fantasy e Disney Properties, elas se misturam bem junto com o novo conteúdo criado para a série. Um segundo revisor do Informer, Matt Miller, descreveu o conceito como uma "venda difícil", descrevendo a combinação das duas propriedades como "ridículas". Ele também afirmou que a fórmula da franquia é bem -sucedida. Os gráficos dos jogos receberam elogios generosos, com foco particular em sua semelhança com o material de origem. IGN afirmou que os "mundos se parecem muito com seus colegas filmados". Site de jogos japonês, GPARA.com também elogiou a aparência dos mundos. O Gamespot se referiu aos mundos como "ambientes familiares maravilhosamente ricos", e o GamePro descreveu o mundo como "Spot-on com os filmes originais".
Após o lançamento do primeiro jogo, as configurações da Disney foram bem recebidas pelos críticos. Scott Marriott, da Allgame, afirmou que as configurações da Disney são a característica mais atraente do jogo e consideraram algumas escolhas do mundo uma surpresa. Ele elogiou os projetos de nível, comentando que muitos elementos familiares dos filmes da Disney foram integrados a eles. O Marriott afirmou ainda que, embora os estágios fossem pequenos, interagindo com personagens amados e explorando configurações familiares eram aspectos agradáveis. Maura Sutton, da Computer and Video Games, atribuiu os elementos da Disney como um fator importante na criação dos "mundos surpreendentes" do jogo. Ela resumiu sua revisão chamando o Kingdom Hearts de "deliciosa mistura de dois mundos encantados". Críticos de videogame de Kingdom Hearts: Cadeia de memórias expressou decepção com o número limitado de novos mundos para explorar no jogo. O Bryan Intihar, do 1UP.com, elogiou o ambiente de Kingdom Hearts II, chamando -o de atraente e afirmando que foi uma melhoria em relação ao primeiro título. Ele descreveu os projetos de nível como "impecáveis", citando a apresentação da atmosfera atemporal do estágio do rio. Intihar comentou ainda que as expansões e mudanças nos mundos anteriores os fizeram "se sentirem frescos". Por outro lado, Reiner descreveu os elementos da Disney em Kingdom Hearts II como "presos".