Os objetos do mundo real no contexto da ciência da biblioteca incluem equipamentos, ferramentas, dispositivos e outros objetos tridimensionais à base de texto que o usuário manipula, manipula ou pode observar tato e que permite que ele ganhe experiência e Conhecimento sobre o dispositivo, aprenda sobre como o mundo real funciona ou acesse ferramentas e conteúdos digitais. Os objetos do mundo real se originaram como uma frase usada na ciência da computação na comunidade de inteligência artificial, mas está lentamente ganhando força na ciência da biblioteca. Esses itens também foram chamados ou associados a nomes como materiais não bibliográficos, “realia”, materiais não livres, materiais não bibliotecas, objetos tridimensionais e outros termos.
O uso de "objetos do mundo real" como uma frase na ciência da biblioteca ocorreu parcialmente como resultado da conexão contínua entre tecnologias de computadores e comunidades com bibliotecários. Além disso, a Realia passou a significar artefatos históricos e artísticos, geralmente mantidos em museus e arquivos, e têm um paradigma predominante que sancionam contra o toque e tem sido inextricavelmente ligada ao projeto tátil da Galeria de Arte de Whitworth, em vez de baseado em arquiteturas bibliográficas, como o bibframe .