Tag LeapFrog

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O LeapFrog Tag é uma caneta eletrônica portátil que armazena áudio para livros de papel proprietários fabricados pela LeapFrog Enterprises. Quando em uso, a caneta é digitalizada em toda a página de um livro, ativando a caneta para reproduzir o áudio pré -gravado armazenado dentro da caneta. Quando uma palavra é digitalizada, por exemplo, a caneta "lê" a palavra em voz alta para o usuário. O usuário também pode jogar vários jogos através dessa técnica. A LeapFrog Enterprises o introduziu como sucessor do Leappad, que serviu como uma plataforma para livros interativos. A Tag Stylus e os livros de tags proprietários são direcionados principalmente para crianças pequenas que aprendem a ler.

O leitor de tags oferece uma alternativa aos audiolivros ou a uma pessoa de supervisão que está lendo em voz alta, principalmente antes que as crianças possam ler em um nível específico. Pode ensinar fonética e ajudar as crianças a desenvolver uma sensação de leitura independente, que, por sua vez, as ajuda a se tornarem melhores leitores.

A LeapFrog desenvolveu vários títulos e conjuntos de livros que visam habilidades fônicas específicas. Esses conjuntos podem ser usados ​​como um suplemento para apoiar um currículo de leitura ou alfabetização atualmente implementado na sala de aula. O leitor de tags da LeapFrog é acessível a uma ampla variedade de habilidades de aprendizado dos alunos. Como os leitores de tags são projetados com leitura completa e reconhecimento de palavras individuais, isso permite a diferenciação. TAG também ajuda os alunos a aprender inglês como segundo idioma.

Tecnologia

O artigo indefinido "A" em um livro de tags é identificado exclusivamente pelo padrão de pontos ao redor.

A tag requer um software Microsoft Windows ou Mac OS, executando o software LEAPFROG Connect para preencher a tag com áudio para livros. O software Downloads Book Audio do site LeapFrog e o transmite para marcar por meio de um cabo USB.

O dispositivo de caneta de tag funciona com livros fabricados especialmente, que incluem um padrão óptico de pontos muito pequenos para perturbar o leitor. Uma caneta toca o livro para agir o dispositivo de tag e o dispositivo, através da análise do padrão impresso, adivinha o livro sendo lido e sua posição exata dentro do livro. Com o livro e a posição conhecidos, o dispositivo de tag procura o áudio apropriado para reproduzir para esse local no livro e o reproduz. Essa técnica para reconhecimento de posição é patenteada por Anoto.

A tag inclui uma máquina de estado para facilitar o jogo em páginas de livros especialmente projetadas, com jogos como "Encontre a carta que faz o som K". Ele também coleta estatísticas sobre o uso para se reconectar com o software e apresentar recompensas eletrônicas ao aluno e ajudar os pais a monitorar o progresso do aprendizado.

Os livros compatíveis e proprietários são cobertos pelas patentes dos EUA 6502756, 6548768, 6666376, 6667695, 6674427, 6732927, 6836555, 7224348 e 7281664.