Os artistas da Capcom passaram por um processo de julgamento e erro, projetando as criaturas tiranos e suas transformações. Por exemplo, o T-103 foi originalmente previsto como armado com armas de fogo; Em alguns esboços, pode ser visto usando um respirador e várias roupas blindadas em vez de um coat de trincheira (também havia outros tipos de demãos, incluindo um casaco de laboratório), e até sua construção física geral variou bastante (de muito esbelto a extremamente musculoso ). O único atributo consistente da maioria das variações de criatura tirano parece ser seus grandes e expostos corações de espancamento, que geralmente servem como sua única área vulnerável. No remake de Resident Evil 2, de acordo com o diretor Kazunori Kadoi, o Sr. X foi criado como uma criatura indestrutível que persegue Leon Kennedy e Claire Redfield durante grande parte do jogo. O diretor Resident Evil 2 não esperava que o Sr. X fosse popular após o lançamento do jogo. Kazunori Kadoi dividiu a mecânica enquanto cria o Sr. X para Resident Evil 2 Remake, que inclui a reformulação da IA do lançamento original. Embora outros, incluindo a GameRevolution, afirmam que existem vários Sr. X no jogo quando aparecem em toda parte, a Capcom confirmou que poderia haver apenas um.
A série de jogos apresenta muitos tipos de tiranos como resultado de várias experiências diferentes. Após a descoberta do vírus do progenitor, os fundadores da Corporação da Umbrella ficam ansiosos para criar uma arma bio-orgânica (B.O.W) que seja poderosa e capaz de seguir ordens. Antes dos eventos do Resident Evil Zero, a Umbrella usou o vírus do progenitor para criar o vírus tirano (vírus T), que eles acreditam que podem ser usados para fabricar organismos poderosos. Um problema com a compatibilidade do vírus com os seres humanos atrasou o projeto, pois apenas os seres humanos com uma composição genética muito rara são capazes de se mudar para formas de vida potentes e gerenciáveis; Estima -se que apenas um em um milhão de pessoas seja compatível. A Umbrella acabou vencendo esse revés recorrendo ao uso de clones de Sergei Vladimir.
Os eventos de Resident Evil Zero e Resident Evil Chronicle, o desenvolvimento da Corporação dos Umbrella dos Protótipos Tirrantes, o T-001 (o proto-tipador) e o T-002. Embora os primeiros tiranos sejam derrotados em seus primeiros encontros, a Umbrella consegue usar os dados de batalha dessas derrotas para produzir outros tiranos mais eficientes nas parcelas posteriores de Resident Evil. Numerosos tiranos foram criados ao longo da história da série de jogos, como Tyrant T-078 e os BandersNatches produzidos em massa de Resident Evil Code: Veronica, Hypnos da Resident Evil Survivor, Thanatos de Resident Evil Surts e Tirrant R de Resident Evil Outbreak: Arquivo 2 cada um com suas próprias características definidoras. Uma versão renovada do tirano também existia no Resident Evil 5 durante o desenvolvimento do jogo, mas não no produto final.
Os tiranos têm sido consistentemente retratados como criaturas grotescas e brutalmente violentas, mas sua inteligência variou. Os dois primeiros tiranos em Resident Evil Zero e Resident Evil são retratados como não inteligentes, enquanto os modelos T-103 como o T-00 (mais popularmente conhecido como "Mr. X" e às vezes também como "Trenchcoat") em Resident Evil 2 e o Nemesis Titular T-Tipo em Resident Evil 3: Nemesis mostra possuir inteligência limitada e a capacidade de executar instruções específicas. Tanto o tipo Nemesis-T quanto a série T-103 (mais dois tiranos T-103, com o codinome Ivan, aparecem em Resident Evil: The Umbrella Chronicles) são propensos a mutação descontrolada quando danificados. Alexia Ashford, no Code Veronica, mantém sua inteligência completa depois de ser exposta ao vírus T-Veronica e ganha habilidades psíquicas, incluindo pyrokinesis; Da mesma forma, o vírus T+G mutado Morfeus D. Duvall em Resident Evil: Dead Aim (Tyrant T-092) ganha habilidades bioelétricas. As armas usadas pelos tiranos também variaram; Enquanto a maioria dos tiranos da série Resident Evil depende da força física para subjugar os oponentes, Nemesis, mantendo alguma inteligência devido ao parasita do inimigo, é capaz de usar um lançador de foguetes portátil portátil (e uma minigun em Resident Evil: Operação Raccoon City) e T-Alos (sistema orgânico letal de armadura tirano) nas Crônicas da Umbrella está equipada com um lançador de foguetes múltiplos montados no ombro. Ele também aparece no Resident Evil: Resistance.
Fora da franquia Resident Evil, há um cartão tirano na versão NDS do SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash. Em Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, Jill Valentine tem um movimento especial que confere um tirano. Um tirano de protótipo aparece no fundo do estágio de laboratório Tricell em Marvel vs. Capcom 3: destino de dois mundos; Tyrant foi considerado para adição como um personagem jogável, mas foi rejeitado por preocupações com a classificação do ESRB do jogo. O Nemesis T-Type foi posteriormente adicionado como um personagem jogável no Ultimate Marvel vs. Capcom 3. apareceu em Monster Hunter: World, junto com Leon. Também apareceu no PUBG Mobile.
O tirano fóssil aparece apenas no romance Resident Evil: Underworld. No terceiro filme de ação ao vivo de Resident Evil, Resident Evil: Extinction (e sua novelização), o pesquisador da Umbrella, Dr. Alexander Isaacs, tenta subjugar sua mutação com um antivírus depois de ser mordido por um zumbi aprimorado. Ele é baleado por insubordinação por um executivo, Alexander Slater, e é imediatamente reanimado como tirano. Comparado à maioria dos tiranos dos jogos, Isaacs mantém suas faculdades mentais e personalidade, mesmo após sua mutação. Uma nova versão do tirano semelhante ao T-078 com o limitador de energia aparece no filme de CG Resident Evil: Damnation.
Vários números de ação tiranos foram divulgados por vários fabricantes, incluindo estes pelo Toy Biz em 1998 (T-002 e T-103), Moby Dick Toys em 2001 (quatro tiranos T-103), Palisades Toys em 2001 (T-103) e 2002 (T-002) e NECA em 2007 (T-002). Uma figura de resina de 1: 6 (35 cm) de T-002 em Crônicas de Umbrella também foi lançada pela Gaya Entertainment e uma estatueta de PVC foi lançada pela Organic, ambas em 2008. Desde 2011, várias cartas "infectadas" tiranas foram apresentadas no Bandai's Resident Evil Deck Building Game. Em 2012, Resident Evil Theme Restaurant Biohazard Cafe & Grill S.T.A.R.S. Em Tóquio, foi mobiliado com um suporte tirano de escala individual feito pelo estúdio de efeitos especiais, criando figurinos para os heróis Tokusatsu da Toei Company; A exposição é uma parte central do restaurante.
Em 2009, a IGN contou com os tiranos nas listas dos melhores chefes de Resident Evil e dos melhores vilões da série (Choice dos Leitores). Nesse mesmo ano, o tirano foi incluído entre os 12 caracteres e criaturas que a equipe da IGN gostaria de ver voltar em Resident Evil 6, comentando que "quase tanto uma marca registrada da franquia RE quanto o zumbi, o tirano é uma recorrente favorito." IGN acrescentou: "Resident Evil deveria ser uma experiência aterradora, e grande parte do terror decorre de colocar jogadores contra inimigos que os superam completamente. Esse é o tirano em poucas palavras". A IGN também incluiu um "qualquer tipo de tirano" em sua lista de sonhos para a Marvel vs. Capcom 3. em 2012, a PlayStation Official Magazine classificou o Tyrant como o sétimo top Resident Evil Monster (além de Nemesis em quinto). Nesse mesmo ano, a IGN classificou o T-002 como o melhor chefe da série, acrescentando que "mesmo 15 anos depois, os jogos Resident Evil continuam a usar essa fórmula (e seu final) como um plano para os chefes". A equipe da IGN também nomeou Nemesis como um dos melhores chefes de Resident Evil de todos os tempos. Em 2000, o Gamespot classificou coletivamente os tiranos como o décimo melhor vilão em videogames. Em 2013, o Complex classificou o tirano original como o 13º maior soldado nos videogames, o encontro com ele como a 25ª Melhor Batalha de Boss de todos os tempos, e a segunda luta tirana em Code: Veronica como a 46ª batalha de chefe mais difícil na história dos videogames na história dos videogames . Algumas publicações também destacaram o modelo Tyrant T-103 (Sr. X) para uma aclamação especial. Em 2010, a PSU incluiu a cena do Sr. X de repente, através de uma parede de tijolos em Resident Evil 2, na lista de dez "momentos de PlayStation Moments". O PSU.com também contou com o Sr. X, juntamente com o T-002 e o Nemesis, em sua lista de 2011 dos "Sete Badass chefes" nos 15 anos de Resident Evil. Nesse mesmo ano, Empire classificou -o como o 39º maior personagem de videogame em geral, acrescentando que "Nemesis nunca capturou o pavor silencioso do Sr. X." IGN nomeou o Sr. X como um dos melhores personagens de videogame de 2019. Jordan Devore, do Destructoid, afirmou que X assustou -o ao afirmar que "ele é estóico e calculado de uma maneira que de alguma forma ainda é mais assustadora". Dustin Bailey, de Pcgamesn, descreveu que Lady Dimitrescu parece uma versão atualizada do Sr. X de Resident Evil Village, enquanto Alex Donaldson, do VG247, chamou o Sr. X como "o inimigo perfeito indutor de pânico". A Red Bull chamou o Sr. X como um dos vilões de videogame mais assustadores de todos os tempos, porque "a besta é uma força absoluta da natureza, e os Jogos de Resident Evil foram elevados como resultado direto de sua presença".